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문화체육관광부 국립아시아문화전당

실감콘텐츠 창작을 위한 언리얼 엔진 워크숍

실시간 3D 게임 제작 플랫폼인 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 기능과 개념을 이해하고, 디지털 콘텐츠를 제작해보는 실습형 교육프로그램

실감콘텐츠 창작을 위한 언리얼 엔진 워크숍
  • 기간2023.4.22.(토) ~ 5.13.(토)
  • 시간10:00 ~ 18:00
  • 장소문화창조원 창제작 스튜디오(B4)
  • 대상문화기술에 관심 있는 현업 창작자·예술가
    (언리얼 엔진 기반 프로젝트를 구상 중인 자)
  • 인원15명
  • 신청홈페이지
  • 문의1899-5566
  • 수강료60,000원
  • 기타무료강좌는 주차권이 지급되지 않습니다.

갤러리

소개
ACC 전문인 역량강화 과정
실감콘텐츠 창작을 위한 언리얼 엔진 워크숍
언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반 프로젝트를 구상 중인 창작자·예술가를 대상으로
언리얼 엔진의 기본 기능과 다양한 연계 및 응용 기술을 이해하고,
착시효과로 입체감을 극대화하는 아나몰픽 일루션(Anamorphic Illusions) 기법을 활용한
디지털 콘텐츠를 제작해보는 교육프로그램입니다.

1:1 맞춤형 멘토링을 통해 제작된
교육생들의 창작 작품은
국립아시아문화전당 하늘마당 미디어큐브에 상영할 예정입니다.

새로운 기술을 활용하여 창작의 지평을 넓히고,
성장하고 싶은 많은 창작자·예술가분들의 신청을 기다립니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine)은 고품질의 상호작용성을 기반으로 평면 및 입체 콘텐츠를 짧은 시간 안에 제작할 수 있도록 하는 소프트웨어로서, 게임과 같은 상호작용형 콘텐츠(Interactive Contents) 제작 외에도 가상현실(VR), 증강현실(AR) 구현 그리고 버추얼 프로덕션(Virtual Production)을 활용한 고품질의 영상 콘텐츠 제작 등 전문분야에 사용하고 있습니다.
프로그램
프로그램 내용
날짜, 테마, 주제, 강연자로 나열된 표
구분 일정 교육내용
매체이해 1회차 4.22.(토) 12:00~19:00
  • 언리얼 엔진의 개괄적인 소개와 예술 작품에서 활용된 사례 살펴보기
  • 에픽 게임즈 스토어(Epic Games Store), 에픽 개발자 커뮤니티, 퀵셀(Quixel) 등 연계 플랫폼을 둘러보고, 기본 UI 구성을 중심으로 대표 기능과 유용한 팁 알아보기
2회차 4.23.(일) 10:00~18:00
  • 3D의 기초적인 지식을 습득하고, 머티리얼(Material)의 개념을 이해하고 제작해보기
  • 머티리얼 제작을 위한 블루 프린트를 습득하기
  • 퀵셀 브리지(Quixel Bridge) 플러그인을 활용하여 환경 구성 방법 등 배우기
3회차 4.24.(월) 10:00~18:00
  • 언리얼 엔진의 랜드 스케이프 툴을 사용하여 환경을 구성해보고, 이를 위한 블루 프린트(Blue print) 기초 활용법 알아보기
  • 하이트맵(Height map)을 적용하여 빠르게 랜드 스케이프를 만드는 서드파티 플러그인 경험하기
4회차 4.29.(토) 12:00~19:00
  • 캐릭터를 구현하기 위해 메타휴먼(Meta Human)을 생성하고, 페이스 링크를 통해 3D 캐릭터 얼굴에 표정과 움직임을 실시간으로 맵핑하여 캐릭터 애니메이션 제작해보기
  • 캐릭터에 다양한 애니메이션을 적용하여 시퀀스 구성하기
5회차 4.30.(일) 10:00~18:00
  • 언리얼 엔진에서 라이팅과 관련된 여러 기능을 습득하고, 시네마 시퀀스를 활용하여 영상을 위한 씬 구성하기
  • 블루 프린트 내에서 메타 사운드(Meta sounds) 기능을 활용하여 사운드를 생성하고 DSP 제어하기
6회차 5.1.(월) 10:00~18:00
  • 언리얼 엔진을 이용한 실시간 시네마틱 렌더링과 몰입감을 높이기 위한 아나몰픽 일루션(Anamorphic illusions) 기법 경험하기
  • 퀵셀 믹서 사용법에 대해 알아보고, 나이아가라 VFX 시스템(Niagara VFX 시스템), 제너레이티브 VFX 이해하기
매체실습
*멘토링 - 광주/서울
7∼12회차 5.6.(토)
∼5.11.(목)
10:00 ~ 18:00
  • 개별 작품 기획, 구성하기(1:1 맞춤형 멘토링 및 피드백 예정)
  • 교육과정에서 습득한 지식과 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 제작하기
작품 공유회 5.13.(토) 13:00~14:30
  • 작품 공유 및 교육과정 전체 리뷰(온라인 예정)
  • 교육 수료생 창작 작품 하늘마당 미디어큐브에 상영
  • 상기 교육내용은 프로그램 진행 및 교육생들의 상황에 따라 일부 조정되어 진행될 수 있습니다.
  • 본 프로그램은 <매체이해>, <매체실습>, <작품공유회> 총 3가지 단계로 구성되어 있습니다. <매체이해> 6회는 광주에서 대면으로 진행됩니다. <매체실습>의 경우 강사와 교육생 간 세부 일정 및 장소 협의 후 1:1 맞춤형 멘토링이 진행됩니다. <작품공유회>는 비대면으로 진행되며, 교육생의 창작 작품을 공유하는 시간입니다. <매체이해> 6회차, <매체실습> 1회 이상, <작품공유회> 총 8회 이상 참여자만 수료증이 발급됩니다.
  • 국립아시아문화전당(ACC)의 공간 및 장비를 활용하여 디지털 콘텐츠를 제작할 예정이며, 향후 국립아시아문화전당에 전시될 예정입니다.
참여강사
홍민기
영화연출을 전공한 뒤, 독일, 일본과의 합작영화를 공동기획, 제작하고 다큐멘터리 프로듀서로 활동해왔습니다.
2013년부터 다수의 전시, 공연 등에 참여하며 활동의 영역을 넓혀왔고, 현재 음악, 설치미술, 무용 등에 서사적 요소를 결합한 다원예술 작품을 만들고 있습니다. 서울 익스프레스의 구성원으로서 '언랭귀지드 서울', '춤추고 노래하며', '패치워크', '인더스트리얼 퍼포먼스', ‘나는 죽은 자와 함께 걷는다’ 등을 연출하였습니다.
창작을 위한 워크숍과 기술과 예술을 결합한 교육프로그램을 개발하고 진행하고 있습니다.
안내사항
모집개요
  • 교육기간2023.4.22.(토) ~ 5.13.(토), 10:00~18:00 *세부 교육시간 상이
  • 모집대상문화기술에 관심 있는 현업 창작자·예술가
    ※ 언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반 프로젝트 구상 중인 분들에게 추천드립니다.
  • 교육인원15명
  • 교육장소국립아시아문화전당 문화창조원 창제작 스튜디오(B4)
  • 수 강 료60,000원
신청방법
  • 신청기간2023.3.31.(금) 10:00 ~ 4.10.(월) 18:00
  • 접수방법지원신청서 다운로드 → 신청서 작성 → 신청하기 버튼 클릭 → 신청서 업로드(pdf 파일만 업로드 가능)
  • 제출서류지원신청서 1부(개인정보 수집이용 동의서 포함), 포트폴리오(선택 사항)
    지원신청서 다운받기 +, 동의서 다운받기 +
    ※ 파일명: 지원신청서(홍길동).pdf
    ※ 제출 서류 미비 시 참여자 선정에 제한이 있을 수 있습니다.
  • 결과발표2023.4.14.(금) 예정, 최종 참여자는 문자 발송
    ※ 광주광역시 이외 지역 거주자의 경우 숙소(2인 1실) 지원 예정
선정 기준
  • 교육 참여 의지와 발전가능성, 지원신청서 작성 충실성 등
신청 시 유의사항
  • 제출한 서류의 수정을 원하는 경우, 마이페이지 → 예매/신청 조회 → 예약/신청 내용 → 신청 프로그램에서 취소 후 다시 신청하시면 됩니다.
  • 적격자가 없을 경우 교육 참여 인원수를 조정할 수 있습니다.
  • 8회차 이상 참여자에 한해 수료증이 발급됩니다.
결제
  • 교육생으로 선발된 자에 한하여 납입 절차 알림
취소
  • 강좌 시작일 이전: 전액 환불
  • 강좌 시작일 이후 강좌의 1/2 진행: 이전 진행된 수업 횟수를 차감하여 부분 환불
  • 강좌 시작일 이후 강좌의 1/2 이후: 환불 불가
  • ※ 본 프로그램의 경우 <매체이해> 6회차 부분만 강좌로 인정합니다.

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